分家?
当周方远说出这个提议的时候,在场的所有

都呆住了。
他们并没有想过这样的

作,远方农业本来只是一个公司,如果分家的话……岂不是自己削弱了自己的力量?再者说,分家真的可以吗?难道不会造成内部的恶

竞争吗?
周方远却没有想那么多,公司分家在全球都不罕见,远了不说,

雪内部还曾经分

雪总部和北方

雪呢。
当然了,

雪总部和北方

雪,最初就不是一体,也并非是大家想象中的那种分出去的分公司。
北方

雪的前身是1993年成立的秃鹫公司,由斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福和大卫·布莱维克所创建。在1994年的的芝加哥消费电子产品展上,秃鹫三位年轻的创始

巧遇了

雪公司联合创始

之一的艾伦·阿德汗,虽然当时

雪只是一个新招牌,但该公司早已成立了3年,已经是一个小有名气的开工作室了。

流中,秃鹫的几位创始

惊的现自己与艾伦·阿德汗的游戏理念惊

的一致,于是他们

换了电话号码,以方便在

后请教游戏开过程中将遭遇的一系列问题。
几个月后,大卫·布莱维克拨通了艾伦·阿德汗的电话,他们费时数月所畅想的游戏概念遭到冷遇,没有行商愿意为这个创意花费一分钱,而

雪则是他们的最后一根救命稻

。1995年1月,

雪和秃鹫正式达成了制作协定,秃鹫将全权负责一款新游戏的开,

雪则为秃鹫提供3o万美元的开资金并提供建议。
在

雪的建议下,一款原本被设想为粘土风格的回合制游戏被逐步改造成了具有哥特风格的即时制战斗游戏,这就是著名的《暗黑

坏》。在游戏开快要结束的时候,早已在工作中形成相互信任和敬佩的秃鹫与

雪正式联姻,1996年3月,秃鹫公司正式加


雪,伴随着《暗黑

坏》的成功售,北方

雪一炮而红。
联姻后的北方

雪一直保持着独立的姿态,《暗黑

坏》的

碑使他们享有独立于

雪总部的特权和影响力,拥有自己的工作场地和自主研权,

雪总部主要为其处理质检、市场推广、公关、技术与客服支持、战网架设等事宜,并不过多地

涉他们的开工作。在这种既独立又亲密无间的合作关系中,许多员工的才能得到了最大限度的挖掘——被称为四巨

之一的比尔·罗珀正是这个时候开始崭露

角。
热

游戏与音乐的卡车司机比尔·罗珀以合同工的身份加


雪,在成为测试员后,比尔作为

雪的监制和仍是秃鹫的北

雪进行沟通协作。在这过程中,比尔与斯卡福兄弟等

建立起了亲密关系,而他个

能力也得到了最大程度的展现,在《暗黑

坏2》开时期,比尔已经成为该游戏的席监制,他也因此被玩家亲切的称为暗黑之父。
凭借《暗黑

坏》开宗立派的北方

雪按部就班的继续着自己的游戏开计划,而现实的力量却以意外的方式

扰着这一进程。早在与秃鹫联姻之前,

雪公司就已经被几经易手,最终被威望迪环球收

囊中。2oo3年,因为疯狂扩张而陷

严重财政危机的威望迪环球宣布将要出售包括

雪公司在内的游戏事业部,这让潜心开pc游戏的北方

雪高层极为不安。
为了保证对自己以及对产品的话语权,北方

雪三位创始

及比尔·罗珀试图以辞职的方式与威望迪进行谈判,而令他们没有想到的是,威望迪毫不犹豫的同意了他们的辞呈——2oo3年6月3o

,被称为四巨

的比尔等

正式离开

雪公司,之后,北方

雪的独立

基本崩溃,不断有员工提出辞呈,原本进行的开工作也戛然而止,直至2oo5工作室正式被取缔,北方

雪再无任何产品问世。
即便是狂热的

谋论信徒,也不会质疑四巨

的离开是毫无预谋的——在2oo3年6月3o号,身为北方

雪副总裁、官方言

的比尔·罗珀还愉快地接受了一名记者的采访请求,大谈

雪即将上市的重磅游戏《魔兽争霸3》及开中的《魔兽世界》。而就在5天之后,他的离职讯息和个

电话号码就出现在了各个游戏媒体的网页上。
事

来得太快太突然,以至于他根本没时间考虑下一步究竟会怎样——“当时我们根本无法考虑离开

雪以后

什么,要知道突然离开你曾经工作过的地方没办法不使你感到茫然。没有了我们天天要用的文件,没有了天天要回复的邮件,我们就把电话号码公开了,反正,现在我们有大把的时间处理这个。”
这一简单的方式非常有效,立刻有大量电话打

,其中不乏行商和投资者,几个月后,旗舰工作室建立,除了四巨

之外,另有5名原北方

雪的成员加

进来。
虽然e和南梦宫很早就宣布成为旗舰工作室的合作方及地区游戏行商,不过,凭《迹》渐露

角的网游厂商韩光软件才是促成工作室成立的最大金主。刚刚成立的旗舰工作室踌躇满志,很快推出了自己的网站进行员工招募,凭借之前担任

雪言

所积累的优秀

脉,比尔·罗珀总能占据最好的新闻位置。
玩家们对这个新成立的工作室抱有极大的兴趣,任何一条关于新游戏的消息都能使他们兴奋。
“一款融合单机特点与网游风格、能使全世界的玩家感到震撼的全新游戏!”在采访中,比尔·罗珀这么描述自己的设想。2oo5年e3大展上,这款游戏终于揭露了面纱,融合rpg游戏概念与fps游戏体验、讲述圣堂骑士与恶魔之间战争的后现代风格末

题材游戏——《地狱之门:伦敦》正式公布。
外界过高的期盼度和内部对再创一款足以“开宗立派”游戏产品的欲望使旗舰工作室设定了过多的工作企划——旗舰工作室是由几位创办

集资成立的独立游戏开商,背后并没有强大的靠山能够义无反顾而且不计代价的提供支援,但是他们却根据以的工作经验做为行事基础,所进行的工作甚至比在

雪时期更多。除了制作出能够越《暗黑

坏》的游戏这一目标以外,旗舰工作室还进行了许多额外的工作项目——制作单

游戏模式、支持vst系统、支援17国语言。
此外,在开游戏的同时,他们还要建立起线上服务机制。单纯以游戏开的观点来看,这就像是试图在同一间内,制作一款rpg、一款fps,再加上一款mmo游戏。此外,旗舰工作室还与韩光软件合资创建pgo公司以负责游戏营运与客户服务项目,不仅分散了游戏开程序的焦点,更额外投注了大量的金钱与资源。相较于在

雪时开团队所拥有的自由度、金钱、资源以及开时间,新生的旗舰工作室既没有完善的游戏引擎,也没有稳固的流程制度,所有的一切都必须要从零开始建立,这无疑是天方夜谭。
如果给予旗舰工作室足够的时间和支持,或许我们能够看到一群游戏行业的老兵再度创造梦想和迹。
但世事往往没有如果,现实的力量再度展示了它的威力。
2oo7年,迫于经济和行商的共同压力,《地狱之门:伦敦》的单机版本仓促上市。由于开完成度不足、娱乐模式单一和繁多的bug,游戏只贩售了不足二百万套,并引起了许多玩家的诟病。更加窘迫的是,此前一直给予旗舰工作室自由度支持的韩光软件也被t3娱乐收购,数年前无法掌控自己命运的一幕再度出现,而这一次,新“上司”的胃

更加贪婪——易主的韩国软件中断了旗舰工作室的资金支持,并且布了自己拥有工作室两款游戏所有权的声明。
在还未来得及调转方向、使旗舰真正驶

正轨的时候,燃料却已经用尽。
2oo8年7月,四巨

用自己的存款为所有员工放了最后一个月薪水,旗舰工作室正式宣布倒闭。
在离开北方

雪的时候,比尔·罗珀曾对的记者说:“游戏的成功并非是由印刷在包装盒上的游戏名、品牌或其它什么所决定的,而是由制作这个游戏的

决定的。正如你希望阿诺德·施瓦辛格参与你的影片,希望斯蒂夫·金或.罗琳为你写书,你同样希望最优秀的

来为你做游戏。”
现在的问题是,背负着“失败者”名号的旗舰

,将如何选择下一站的旅程。
除了要将自己投注五年时间以及巨额投资的的两款游戏作品拱手让

之外,旗舰工作室的高层们还不得不接受这样一个结果——

心挑选的团队成员及无数血汗辛劳建立起的引擎工具与流程制度也随之付之东流。斯卡福兄弟带着一帮跟随自己多年的旧部联手暗黑铁

、《黑暗史诗》的设计师兼程序员特拉维斯·

德雷组建了符文工作室并快推出了以《黑暗史诗》为原型的《火炬之光》,大卫·布莱维克在隐匿了一段时间后获得财团投资,重新组建了公司并着手研新作《漫威英雄传》,至于比尔·罗珀,在经历一系列

职、辞职之后,最终被迪士尼娱乐收

麾下,并在2o12年正式开始担任负责产品开的迪士尼互动副总裁。
又一个五年过去后,曾经的北

雪四巨

、旗舰工作室创始

纷纷寻找到了自己新的航向。但是对于许多

而言,他们的名字始终和

雪以及《暗黑

坏》捆绑在一起,玩家可以在毫无调查的

况下随意丢出“这些老家伙们始终在靠过去的名

混饭吃”,媒体也乐意追逐新旧两代暗黑设计师的相互攻击,尤其是“f*bsp; 1oser”这样的冲动言论,似乎除此之外,这些游戏行业的老兵们再无任何可关注的讯息。
倘若我们能够稍微调转下角度,将视野投

向同样身负盛名的其他制作

或团队,同样能品味出一些苦涩的味道——uo之父理查德·盖瑞特供职ncsoft后一直未能有所建树,最后因为《面纱》的彻底失败跌

谷底,甚至不得不与东家展开了长达数月的劳资官司。西木工作室成员创立的岩壁画像在顶着过去光环推出了两作不温不火的rts游戏后,在《mytheon》及《联合国终结》两款网游上狠狠的跌了一大跤。曾经成功的经历给与了他们远其他从业者的媒体曝光度,这能使他们获得更多的机会,同时也将背负更大的压力,这些被媒体和玩家捧至云端的“明星”随时都有可能因为这些压力而跌倒,摔的

身碎骨。
所以说,公司分家,有好也有坏。
好处在于,分离出去的公司,拥有一定的独立

,他们不会被总部的决定过分牵绊,如果能有一个强有力的后台和靠山,未必不能展现出过总部的光辉。但缺点也有,那就是容易造成恶意竞争和沟通不利的

况,毕竟一旦分家就意味着公司被硬生生分割,团结的局面被打

……
不过话说回来,周方远的远方农业和

雪还不太一样。

雪是收购了北方

雪,他们本来就不是一体的,所以相互之间根本也谈不上什么感

不感

的。而远方农业,按照他的想法,会成立远方农业和远方副食两个分公司。就相当于是南北两家分部,北方分部,就是远方农业,将会将

力更多的放在农粮生产上,如何跟国内的那些大型粮食集团打

道,如何展自己的粮食生产供应体系,这是远方农业需要做的。而远方副食,则要在之前的基础上,继续扩展农粮以外其他种植业和养殖业的种类和规模,

挖掘这些产品更多的价值。
经过简单的讨论之后,大家举手表决,最终高票通过了这个决议。
事实上,之前一段时间远方农业内部的争端,大家都看在眼里,也知道,已经到了几乎难以调和的程度,双方都很坚持,也都坚信自己是正确的,分家似乎成了唯一的选择。
周方远本

是不太愿意涉足农粮生产,因为这里面水很

,但话说回来,农粮生产确实是一块免死金牌,当然前提是要做好,一旦出了问题,免死金牌也会变成封喉剧毒。所以集团的监管是一定要做到位的,但周方远也给足了手下权利,让他们可以放手施为,到时候做好做坏,就看这会对方的水平了。