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863.手机游戏
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    这一次的年会,远方集团是真的下了大手笔了。

    之前的计划一次次被推翻,去年一年,远方集团的展脚步更快,达到了更高的程度,为了表示纪念意义,周方远作为董事长,特批资金扩大年会规模。

    到如今,光是邀请各路明星,就已经甩出去了一个亿还多,更别说舞台布置,以及各种年会奖励等等,内部估计,这一次年会,远方集团最少要花三个亿以上。要知道,如今国内,年收能过三个亿的企业都还没多少了,总资产过三个亿的也不多,远方集团一场年会就把一个规模不错的公司给打出去了,这消息经有心一披露,当时在网上还引起了不小的轰动呢。

    说起来,龙叔的电影周,反倒是有点沾光的意思了。真的要比热门程度的话,远方集团的年会,确实是已经过了龙叔的电影周了。这是德奎有龙叔呢,不然电影周直接被压得没看也是有可能的。

    花这么多钱,当然不是因为周方远蠢,更不是因为钱多没处花。而是一种表态,一种对集团内外的表态,对外,表明集团是何等的大气,让那些有心更进一步的才,可以来远方集团应聘。对内的话,当然是稳定心了,其实在零五年的中断,周方远换就察觉到一些不好的苗在集团内部开始出现。倒不是什么违法犯罪的苗,还没有那么严重。所谓苗,说白了,其实是有已经齐了跳槽的心思。

    这不是什么好事,这说明集团对一些已经没有吸引力了,当然一两个周方远是不在意的。但现在的问题是,到底为什么集团对他们失去吸引力了呢?是因为待遇不够吗?还是什么其他的原因?如果这种现象扩大化呢?如果辞职的更多呢?这都是必须要防范的部分啊。

    他也是借着这次年会,给集团内的员工们一些信心,至于说那些确实是对集团没兴趣了,想要离开的,周方远当然也不会拦着就是了。

    年会马上就要开始了,周方远的座驾缓缓的行驶在北桐市的街道上。

    坐在他对面的,是他的工作助理,一个长相普通的孩子。

    手里端这一份文件。

    “周董,这是近期的游戏开进度。”

    她拿上来的,是手游的开进度。

    如今远方集团既然已经占据了手机的先锋,那么自然不能放过手机游戏这个吸金机器了。

    手机游戏,也就是我们常说的手游,顾名思义,是指运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是jv语言,其次是c语言。随着科技的展,在手机的功能也越来越多,越来越强大,游戏自然也越来越丰富。

    早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩,像是贪吃蛇、俄罗斯方块等等;随着智能手机的出现,手机游戏开始朝联网游戏转变,同时具备了休闲游乐、竞技和社的功能。

    明眼都能看到,手机游戏将会是下一个经济高增长点。

    原因很简单。

    因为在不久的将来,全球在使用的移动电话就会过1o亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除米国之外的各个达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如p1ystton和gboy都要大。手机游戏对比电脑游戏,最大的优势就在于其便携与移动:在控制台游戏时代,gboy热销的一个原因就是便携——们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的备或宠物。

    和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为们消遣时间的选。手机便携、移动的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有1o%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

    另外,因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多在线游戏。随着移动网络的展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司de报告就曾经显示,在2o13年第一季度os和ndrod平台游戏业务营收是掌机的3倍。

    当然了,即便是周方远重生之前的那段时,题。

    手机游戏的市场潜力大,投资金少,吸引了很多市场进者,但中小sp在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

    开商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要。认为“酒香不怕巷子”,只要游戏好玩就会有市场。

    市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开商。到那时,会有一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开商,如e、gmob1e、g1oft、rovo等大家就知道差距有多大了。

    现开手机游戏产品的投和成本相对少,进该市场的sp较多。但多数sp由于受技术、成本投等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘,持续保有用户成为更为迫切的问题。

    而且随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的rpg游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。

    所以手机游戏既是机遇,也是一个大坑,好在周方远是重生世,他不会随随便便就掉进坑里。

    就算是手机游戏,他也比一般要知道太多太多了。

    前世有名气的手机游戏太多了,仙剑侠传幻璃镜、鬼传、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫mt、仙战、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找你妹、刀塔传、放开那三国等。另外还有冲击v星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等,这些都是经典严重的经典。

    除此之外,他还提出了几款在原时空算是非常好卖的游戏,给下面的俄去开,其中又一款他比较在意的,就是后世大名鼎鼎的部落战争。

    没错,就是那款经典的经营类游戏,由芬兰的superbsp;oy开。superbsp;oy(级细胞)可不是什么小角色,这家公司是2o1o年由1kk  pnnen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在2o12年11月,该公司越了e成为了pp  store收最多的游戏行商,而且是仅靠两款游戏:hy  dy和bsp; bsp;of  bsp;store游戏收排行榜前三名的位置长达半年多。

    仅依靠两款手游,该公司的收从每个月7o万美元迅增长到了营收25o万美元,创造了手游开商的先例。

    实在是相当厉害了。

    当然了,superbsp;oy也不是一开始就这么厉害的。

    superce11最初是打算开网页社游戏,借助12oo万美元的筹资,该公司在2o11年布了网页和fshe。

    不过,由于是在fcebook游戏快增长期即将结束的时候布的,gunshe没有能够引起玩家们足够的注意,在布18个月之后就匆匆关闭了。“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。gunshe毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。

    “2o11年开始,我们上了pd平台”潘纳宁说,“我们觉得这款设备的技术非常好,从处理能力到多点触控u,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动和便捷,我们认为这是非常好的游戏平台”。因此,superce11把所有的宝都押在了pd平台。superbsp; buddes,该游戏是一款跨os和ndrod平台的策略游戏。不过该游戏在加拿大和芬兰的布效果都不是很理想。实际上,除了失败的gunshe和btt1e  buddes之外,superce11还在2o12年取消了另外两款游戏的布。

    直到卡通农场的出现,卡通农场融了frmv11e的概念,并专门为pd进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在pp  store游戏收排行榜前十名之内。然后,紧跟着的部落冲突就成了superce11最成功的游戏,受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据pp  store游戏收排行榜前三名已经过半年多,和hy  dy一起,为该公司带来了25o万美元的成绩。

    海岛兵与coc一样是一款策略塔防游戏,秉承着superce11优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引让这款游戏的可玩增加了不少。再往后的部落冲突:皇室战争,是superce11于2o16年3月份正式全球布的第四款游戏,该游戏融合了ccg卡牌战斗、rts塔防等竞技元素,把《部落冲突》游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了水果公司的全球推荐,成为米国os收榜冠军和华夏os收榜第二名。

    这就很不容易了,玩家有时候很好哄,但有时候却很难说话,你无法预测市场的具体走向,所有都是摸着石过河。

    superbsp;oy能在顶端的位置做足好几年,这已经是差不多属于天方夜谭级别了,但家就是做到了,不得不说,游戏本身的质量是相当硬扎的,玩法也有趣。

    就以部落冲突来说,游戏讲述了哥布林、野蛮、巨等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的侵。同时,还能侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。

    各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。

    玩家还可以从村庄里的法术工厂里,消耗各种材料,来制作出各种增益的药水道具,不同的药水制作消耗的材料或制作时间不同。

    这些都是细枝末节,归根结底,成功的秘诀就是免费+内购,以及足够强悍的游戏品质,这才是根本中的根本。清爽可的画风,适当的游戏难度规划,总之,这款游戏就和我的世界一样,有毒,让上瘾,这么好的游戏,周方远当然无论如何也不能错过了。至于说原本的创始……只能说对不起了,反正他们几原本也在大公司内任职,收也都是不错的。而且就算不是又如何?周方远可没有那么好心,还替他们心以后的生活。

    他把想法和游戏设定给了安迪的团队,他们立刻火开秋来,如今已经有了一个雏形,助理递过来的,就是游戏的具体开进度,以及一些画面截图等等,周方远坐在车上,迅的翻看了起来。
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