其它的,晏雪洲还没有去构思。更多小说 LTXSDZ.COM他当时想的时候星际背景,但现在又觉得与现实拥有同等科技的星际背景不太妥当。
三

听完后,就晏雪洲这个星际开始了补充。
物资富足,科技发达的星际世界,制卡师这个职业确实就显得有些

肋,体现不了他们的重要

,毕竟无论物资还是武力资源,星际有的是。
但如是废土世界就不一样了。在经历了重大的变故后,世界满目疮痍,动植物开始变异,大量物资缺失,

类遭遇了生存危机,在

类生死存亡之际,制卡师出现了。
在一张小小的卡纸上,绘制出物品,这个物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被制卡师们制作出来,给了

类继续生存的希望与机会。
但世界已经变了,到处都是残垣断壁、漫天黄沙,秩序混

,异植异兽横行的废土,妄图垄断世界制卡师资源的某个大型组织,那场将世界变成这幅模样的原因与潜在危机……
四个

你一言我一语,慢慢勾勒出属于《制卡师》的异世界雏形。
“玩家们到来,也就是正式服开启时,时间线已经是变故之后的两三个月。”
“两三个月?那也足够

类反应了,有运气或有能力的

,已经趁着这个时间建立起了自己的势力。避难所、基地,都有了。”
“那个大组织,应该是发展最迅速的,经典的斗兽场玩法,上位者用普通

的命娱乐自己。玩家可以在这里赚取金钱与资源……”
“也可以潜伏、推翻、摧毁这个大组织!”
“普通

与制卡师,也可能存在矛盾。普通

要靠着制卡师们的卡牌渡过生存难关,那么有制卡天赋的

,在穿这个世界天然就拥有特权,某些制卡师利用这种特权做出某些事……不平等终究是会引来祸

的。”
“普通

也渴望力量,为什么有的

就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引发极端的行为,你们想到了什么?”
“实验、解剖,改造计划。如果要区别普通

与制卡师的话,还可以加一个,普通

虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死物,但有战斗力的活物角色卡牌,制卡师可以借,但普通

却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。”
……
几个

聊得投

,晏雪洲喝水的时候抬

看了眼时间,才发觉已经过了三个小时了。
该吃饭了啊!
散了散了,明天再讨论!
穆常青无语死了,喝

营养

对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养

跟要他命似的。
那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。
舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。
不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。
这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等

类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的

类无计可施的时候,才开始出现制卡师。
而在那种绝望

形下的制卡师,形象大概就跟一样。所以,起初普通

类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。
但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。
家

被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com被普通

嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。
是选择对立,还是共存?
这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,


的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。
这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进

下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。
晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。
世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。
关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。
首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。
土壤与水质都被

坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。
制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。
一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。
前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。
升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?
能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。
这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以

易出去。
不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?
当然是有的,而且还很多。因为物资匮乏,只要玩家

准掌握一种卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。
卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是npc。同理,卖别的物资的也一样可以。
食物、萌宠、战斗角色卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里

也有个问题,如果

手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?
晏雪洲思考了一下,觉得战斗角色也要加上次数的限制。
食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角色卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而高级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的道具材料。
还有一点,比如某玩家绘制出一款非常喜欢的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。
要出售自己的卡牌,

作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有

力,制作卡牌需要消耗

力,低级卡牌消耗少,像战斗角色的卡牌就属于高消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要


讨论一下。
晏雪洲个

觉得,一个玩家每天制战斗角色卡牌的量,在一到两张就足够了。
游戏初期,玩家有一两个战斗角色就可以解决大部分问题,其余的

力则留着用做制作物资卡牌。
探索废土世界和剧

,包括经营

易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。
斗兽场从剧

上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角色卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属

,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得在等待的时间内迅速观察对手的卡组,然后做出调整。
这个战场的玩法,具体的等他们做到那儿了再进行细调,毕竟这中间,可能他们这群

还会蹦出什么想法来。
晏雪洲想象了一下战场,技能描述玩家可以自己设计,不过得由系统判定合理与否。
就比如玩家制作出一张控制卡牌,这个卡牌玩家想要一个群体免疫伤害的庇护,时间过长,这个技能的存在就很超过,系统就会自动将其下调,或者增加某些限制。
沉默、冰封、溅

伤害、技能二次施放、攻击力提升200%、超长距离伤害、盾反、无敌免疫、控制免疫、群体解控……晏雪洲随便一想,就能想到无数技能出来,一个战斗角色能拥有的技能至多为四个,能一齐上阵的卡组卡牌数量至多为六个。
除了斗兽场的玩法外,或许还可以加上塔防玩法?
晏雪洲有预感,这款游戏要是玩家们玩起来了,它就活了,会一直有新的内容新的角色,新的对手。
第77章
四

讨论组接下来的好些天每天都会开个两三小时。
卢恩提出了玩家身份选择,制卡师在拥有能力之前也是普通

,而他们平时是什么样的身份,更容易获得某方面的偏向。
比如农民园丁,制作出来的卡牌在木系上成功率会更高一些,又或者成功制作与农业相关的物品类卡牌时,有一定几率返还少量

力。
建筑行业土系,船业渔业水系,医生护士制作治疗类卡牌会有更高加成,以此类推。而教师图书馆员等,制作出来的卡牌拥有

控制类技能的概率也会增加。
穆常青把斗兽场玩法扩展了一下,大组织的娱乐追求刺激与新鲜度,只在普通看台上观看普通的搏斗已经满足不了他们,因此,斗兽场的场地有可能是这个世界的其他地方,而这类更具野

充满未知的斗兽场,也是身份更高能支付更多酬劳的高位者的vp服务。
参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他

外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他


掉却死在野怪与环境手上的

况可能会时有发生。
除了这种大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌角色,两两组队,四

对决,各出自己的三张卡牌,又会产生不同的搭配与化学反应。
晏雪洲则在研究怎么将传送锚点合理化,他首先想到的传送点也是制卡师们的卡牌,而顺着这个方向再去发散。
能制作出传送卡牌的制卡师,必定不是简单的npc,而是级存在。
哈洛也是这样认为的,传送在游戏里对于玩家们来说是非常需要的,毕竟地图太大,如果将大量时间都用在赶路上,那必定是要怨声载道的。
很多游戏传送就是传送,就是为了方便玩家,很多游戏都有的啊,这不就是基础设施吗?
但晏雪洲还是喜欢在游戏世界的设定里,将传送合理化。
同理,货币也是一样。
晏雪洲与哈洛几

讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟npc或玩家

易某样物品,玩家们可以自行

涉,双方同意后,就能进行

易了。
晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。
像级制卡师的传送锚点,玩家或者npc每次使用都是要

一定数额的晶石,而拥有如此多晶石的那位制卡师,恐怕强大令

咋舌,但如果有

早就在觊觎这些晶石,而那位制卡师已下落不明的话,故事就会是另一个走向了。
地图各大boss,怪物刷新机制,势力分布等等,四

花了不少时间来确定。
游戏背景和一些设定敲定之后,接下来就是与利益有关了。
四

都不是为了恰烂钱做游戏的

,在收费方面都同意做成一次

付费游戏,价格也就是两三百星币的样子,游戏最终地图肯定不会小,玩法和质量这些不是他说夸张,业内能打得过他们的不是有几个,而是有没有,这个价格可以说是相当实惠了。
游戏主系统在谁那里,谁就占大

,这点无异议。
穆常青现本就在晏雪洲这儿,卢恩那边要做出这样一款系统来,所耗费的时间与资金也有些太多太大,最终就是看晏雪洲与哈洛。
“怎么样?你来还是我来?”哈洛与晏雪洲他们一起相处一段时间,说话间已经是朋友语气了。
这回晏雪洲拒绝了,他手里有太多游戏了,大型游戏几款,现还现有一个需要长期看顾的《圣斯》,而他还有一个终极梦想游戏还未制作出来,他想要腾出手与时间为终极梦想做准备。
哈洛的实力没得说,在晏雪洲出现之前,他可是稳稳的业内第一,而且《荒野》这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统

给哈洛,那就基本用不着

心了。
再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。
对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。
晏雪洲认真解释了一遍,并没有掩饰他还有一款大型游戏想做的意思。
闻言,哈洛便算是同意了主系统他来负责。但等后来散了之后,他一顿,不对啊,他原本只是想来参与一下,怎么就成了负责主系统的

了?虽然确实受益多,但问题是要处理的事

也更多啊。
啧。雪团那小子不会是故意的吧?还有卢恩,是不是三个

谋划好了才拉他来的?
哈洛总有一种自己掉坑的感觉,但现在要说跳出这个坑来吧,他也觉得不是那么必要了,毕竟这款游戏他确实是感兴趣了,好久没有做新游戏了,正好也来活动活动筋骨。
一个月后,《制卡师》正式立项。
大的部分都由哈洛那边来,晏雪洲三个和哈洛只偶尔开个会讨论某些设定,其余的时间三

都各自在准备卡组。
在玩家们来到这个游戏世界之前,npc里已经有不少制卡师了,这些制卡师主要使用的是哪些卡牌,就可以从他们几

设计的卡组中选择。
先前说制卡师制作卡牌需要

力,后来晏雪洲他们也把这条细化了。

力上限也与玩家的等级与能力有关,前期玩家们的

力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张,而随着等级的提升,玩家们的

值也会增多,同时,能制作中高级卡牌的成功率也会升高。
战斗角色没有稀有度品阶,但有次数使用限制。经后期讨论,战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分,但是有战力高低的。
每张战斗角色卡牌,制卡师都能看见具体的属

,卡牌的战力高低,同样也取决于玩家的等级与能力。
0级的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,最高的基础攻击力不超过300点。同样0级,但能力高一阶的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些,则不会计算

内。