田中刚,这个名字对于藏马前世那个时空的卡普空

丝来说,当真是个不会陌生的名字,因为这个名字既让他们恨得咬牙,又让他们

得

沉。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
恨得咬牙是因为他“毁”了贵为“三大ACT游戏”之一的《鬼泣》——谷英树因为与卡普空高层意见不合,卡普空便指定田中刚来负责担任制作

。
结果他制作的《鬼泣2》被许多玩家从

批到尾,即使是后来重启的《DmC:鬼泣》评价再烂,也有他制作的《鬼泣2》垫底。

得

沉多少也跟《鬼泣》系列有关,因为他在《鬼泣3》中成功完成了自我救赎。但最主要的原因还是……
“《怪物虐

》啊……居然自己跑到碗里来了~~~”
“呃,什么虐

?”
坐在藏马旁边的某位“大姐哥”有些懵

地打断了藏马的思绪。
藏马有些不好意思地道:“没有没有,我刚刚是在想别的事

,松本小姐不用在意。”
“原来如此,南宫桑,来~~我再敬你一杯!对您的错

,小

子真是无以为报啊!感谢!”
“哪里的话,还请松本小姐不要介意在之前配音时我一个大外行还对你指手画脚的就行。”
看到这里,若是对《宝贝》或者叫《宠物小

灵》、《

灵宝可梦》动画熟悉的动漫

丝或许已经猜到了正在跟藏马说话之

的身份了。
没错!这位藏马下意识就觉得是“大姐哥”的松本小姐正是前尘往事中为“小智”这一角色配音超过二十年的CV松本梨香!
今天是《

袋妖怪》动画第一集开播前的一次私

小酒会——由“小智”的声优松本梨香通过各种关系终于与藏马搭上话并自掏腰包,目的便是当面亲

向藏马致谢。
致谢的原因也很简单:没有了《

袋妖怪》的光环加持,松本梨香这近十年的声优之路走得很不顺利,这次是她时隔近十年的担任主角声优——她上次担任主角是1996年《奥运高手》里的“相乐真理子”,还是个没啥台词的

主角。
前尘往事里的松本梨香虽然除了“小智”外也再没担任过什么主角的声优,但那主要还是跟她的事业偏向歌手有关。这个时空没了动画版《

袋妖怪》,她赖以成名的那几首名曲自然也就不复存在。
别说像前尘往事里一样能在“东瀛春晚”的红白歌合战中多年出场,这个时空她连张唱片都没法出,能坚持走声优之路而没有回老家继承父亲的剧团当真是不容易。(PS:松本梨香的父亲是剧团“大众演剧‘新青座’”的团长)
这次藏马对于几名主要角色声优选择是颇为霸道的,直接点名要求了几位声优。据松本梨香所说,她本

在收到通知说自己将要担任时下大热的《

袋妖怪》动画角声优时,整个

大脑都是空白的。
在听说是被资方大老板点名了之后,她就一直想找机会当面向对方表示一下谢意。
毕竟对方一看就不是贪图自己的美色——年龄差有点大,而且她对自己的“美色水平”也是心知肚明。好不容易配个“超有


味的美

”,还是个伪娘!(PS:指《逮捕令》里最有


味的“


”葵双叶)对方肯给自己这样一个好机会,不表示一下谢意她感觉就太失礼了。
“我其实只是不想让明珠蒙尘罢了,松本小姐不用这么感谢我的,一切都是你自身的努力。”
“您真的是太谦虚了!真的……非常非常感谢!”
送走一脸感激的松本梨香,藏马再次陷

了自己的思绪当中。
他刚刚在想的正是今早正式由山内溥的儿子山内克仁出面,引荐给自己的田中刚。更多小说 LTXSDZ.COM
最初他和海夕里对于山内溥刚成为公司

东就要往公司里塞

一事都是有些介怀的。
不过想想老

家当了一辈子的霸道总裁,现在不仅退休了还“屈尊”到了南宫电子当个控

只有15%的小

东,有点小要求他们也是应该接受的。
而当藏马听到他要举荐的

是当初最早用那些个“大怪物”虐了包括自己在内的无数位“猎

”的那位田中刚时,心底最后的那点小芥蒂也烟消云散了,甚至还想抱着那张老脸亲上一

。
至于田中刚为何会从卡普空离职,山内溥没说,田中刚自己也没想说,海夕里虽然有点好但看藏马没问便也没太在意。
藏马不问是不想自己一个没忍住笑出声来。
这个时空的卡普空虽然因为NGC的“迟到”而还没走上“卡婊”这一条路,但内里的糟心事还是多到让

无语的。
例如炒冷饭,即使卡普空在这个时空最后洗心革面不当“卡婊”了,它也绝对逃不掉“冷饭王”这顶帽子。例如《街

霸王》这个卡普空的天字第一号IP,这个时空的《街

霸王3》虽然才只推出了四年,却已经有了三、四个“加强版本”。
《生化危机》系列更是动不动就重制,玩家完全可以靠哪一代有重制版来判断哪一代较为经典。
附带一提,目前NGC版的《生化危机1:重制版》已经于四月正式上市。托目前NGC装机量的福,卡普空或许不用走上“卡婊”的道路,但对于追求商业利益远超过保留节

的卡普空而言,一切还有待观察。
这种行为虽然容易赚钱,但无疑也将不断稀释IP的价值,同时也容易招致内部蕴含匠心

的员工反感。偏偏卡普空虽然公司行事毫无节

,内里的许多大级员工却都是这种艺术

的典型代表。
例如《鬼泣》的制作

谷英树,只要他创造了一款大IP游戏,就绝不参与其续作的研发工作,即使参与了也绝不再担任制作

一职,可以说是绝不做会自己砸了自己招牌的事

。
还有就是老板带

不务正业系列——卡普空的老板辻本宪三比起卡普空老板显然更喜欢称呼自己是个红酒酒庄老板。
前尘往事的卡普空在2002年的财报中巨亏500亿东瀛币,很多

认为是公司的社长辻本宪三投资房地产失败而导致的。之后时任公司开发总监的冈本吉起公开表示其不务正业,更是巩固了这个传闻的可能

。
田中刚的出走虽然是前尘往事中没有发生的事

,但既然在这个时空中的船水纪孝和谷英树都还没从卡普空出走,那“

”得一些原本有机会上位的

先行离开也就不算是多么怪的事

。
而田中刚的到来也让藏马想起了《怪物猎

》这个IP。
以前的他就单纯只是个游戏

好者,对一款游戏的开发难易度其实了解得不多。所以下意识地就觉得

送外号“怪物虐

”的《怪物猎

》这款游戏不容易做,这游戏开发一定很难,是很高端大气上档次的。
不然也不会有几个龙车就送你上猫车了,或者一个波就送你上猫车了,或者一个爪子就送你上猫车了……等等“高端大气上档次”的虐

手段。能有这些虐

手段的游戏怎么会是一款简简单单的游戏呢!
它要真是款开发起来其实也就比坦克大战、贪吃蛇之类的游戏难上那么一点的游戏,那当初被虐得死去活来的自己又算是怎么回事呢?
好吧,其实开发难度还是比坦克大战那些小游戏难不少的,这个底线至少要明确!
现如今的藏马虽然还不能参与实际的游戏程序开发工作,但却是典型的没吃过猪

也见过猪跑,对一款游戏的开发难易度总算有了更专业

的看法。
他觉得自家公司大概、可能、或许、应该……能开发出《怪物猎

》了吧!
第0229章 这不是刁难玩家,而是在二次元中寻找真实感
PS:继续每

三更答谢大家这段时间不离不弃的支持~~部分被删减的正文内容可以去书友裙子看,裙子号914545616
“南宫老弟你不是在逗我吧?”板垣伴信看着手里这张有点即视感的游戏策划书,眼角一跳一跳地说道。
“呃,这游戏开发起来真有难度吗?”藏马在说出这话后内心莫名有种松

气的感觉。
虽然以他现如今半专业化的眼光来审视前世玩过的《怪物猎

》,除了感觉画面是好山好水好风光、怪物是好大好强好可怕、装备是好多好帅好难刷之外,其本身的游戏核心设计其实并不复杂。
但要是板垣伴信和在场的其他游戏工程师看完觉得没那么简单的话,老实说他的心底反而会有种松

气的感觉。
毕竟前尘往事里跟战友、跟老婆一起坐过无数次的猫车,真心不想承认这款游戏其实做起来挺没难度的这件事。
“问题不在于难度……嘛,这游戏听起来其实挺简单的。”
板垣伴信说这话的时候藏马是真心想打

,老子上辈子玩《忍者龙剑传》时死翘翘的次数绝没有坐猫车的次数多!要是以前FC时代的《忍者龙剑传》,一命……三命通关给你看信不信!
“依我看这游戏的核心其实就是在为难玩家,要是主角能像《鬼泣》的但丁那样行动,这游戏就真没什么难度了。”
藏马虽然知道板垣伴信这话其实是有道理的,但还是辩解道:“这款游戏的核心就是要在二次元中追求三次元的真实感……你们别这样看我,你们不是阿虚,没资格吐槽我!
这款游戏的核心便是体现当我们这样的凡

在面对大怪兽时所能表现出来的战斗场面。动作要写实!‘二段跳’什么的是

能做到的事

吗?
除了觉得‘主角好帅,但我可能做不到’外还会有其他感想吗?要是脱离了中二幻想的年纪,说不定连‘可能’两字都要去掉了。
而且这种虽然很帅但不合常理的技能要是哪个中二少年兴致来了,在自家阳台来了个‘看我跳出去,再用二段跳的技能跳回来’,结果摔死或者摔惨,即使只是摔伤了,也肯定会有闲着没事

的

将这件事赖到游戏上面。
而我要做的这款游戏就基本上没有这么艹蛋的事

了,物理定律什么的在这款游戏中是存在的!你只要不嗑强……哦,兴奋剂的话,跑久了就会累,翻滚久了也会累,强力攻击全都要消耗耐力!
再也不会有

喊什么‘牛顿的棺材板要压不住了’之类的……”
见藏马一说起来就说个没完,板垣伴信是真怕了,连忙举手投降,哭丧着脸喊道:“小老板!你误会了~~你误会了~~我并没有任何指责这份企划书的意思啊!!”
听板垣伴信连“南宫老弟”都不叫了,喋喋不休的藏马这才回过来,疑惑道:“我误会了?这游戏以我们的技术力其实可以做?”
“当然可以!你要知道你说的那些三次元真实感什么的,其实也算是一种偷工减料的法子,流畅的打斗才是技术活。”
“那你们

嘛都一脸这游戏做不了的表

?”藏马说着还看向周围的其他工程师,大家脸上确实都是一脸的为难。
板垣伴信哭笑不得地道:“小老板,不带你这样的啊……你真觉得我们都是三

六臂的怪物吗?”
“呃……啊!”板垣伴信说到这种程度藏马要还没反应过来问题在哪里,那他就是个傻子。拍了拍自己的脑门,自嘲道:“是我昏

了,你们该

嘛

嘛去吧。专心做好《死或生》即可,这游戏我不会摊到你们

上的。”
待其他

走开,板垣伴信才小声问道:“不做了?这企划其实还行,就是我觉得要稍微降低点难度好拉


坑……”
“谁说不做了,只是不打算再给你们增加负担罢了。”
“也不算负担,只是要稍微押后点,明年这时候我们应该就有空了。”
“呵,明年复明年,明年何其多~~

我们这一行的,做一款游戏平均就要一年,要是《死或生》大卖,你说你明年继不继续出续作?”
藏马大概是有点太习惯把“The G Of Frek”社团当骡马使了,刚刚居然忘记了Tem Nj这边早就是在满负荷运转中了。
《拳皇2005》是在《拳皇2004》的基础上制作的,说是续作不如说是威力加强版。所以尽管前作才发售半年,却已经大致上完成了。
但这也只是大致上的程度,后续的一些细节处理还需要板垣伴信他们费点心思。而与微软那边关于Xbox平台的协议正式签署后,《死或生》也已经正式立项开始前期的准备工作。
正如板垣伴信所说,他们又不是三

六臂的怪物,现在哪里还有余力去制作什么《怪物猎

》。
“

手不足吗……”
“你才发现啊……”
见板垣伴信明明戴着墨镜却还能用一脸“败给你了”的表

看着自己,藏马无奈地道:“公司最近不是已经招了不少新

了吗?怎么还

手不足啊?”
“你也说是新

了,新

想要培养成即战力可是需要很多时间的,甚至还会因此分散老

们

力。新

招再多,

手也不可能算充足的哦。”
“不给新

加担子的话,他们可是无法成长的啊。”
“加太多担子的话,不是万中无一的那种

就会被压垮的,你想拿这些新

的未来去赌吗?”
“呵,这话居然从板垣大哥你嘴里说出来,你该不会是……怕被长江后

推前

了吧~~~”藏马开玩笑似地说道。
板垣伴信是聪明

,听得懂藏马话里的意思,叹了

气道:“有那种资质的新

我当然会赌一把,只要他的意志够坚韧,总有回本的机会。
真要是意志脆弱的那种‘天才’,那我也就只能在心里跟他说声抱歉了。可问题是现在我还真没见到有那种资质的

啊。”
藏马叹气道:“果然是这样子吗?我倒宁愿是板垣大哥你心胸狭隘了啊。”
板垣伴信无语,转

就去做自己该做的事

去了,他是真的忙。藏马反正已经说了不会再给他们加担子,那就

给他自己去解决吧。
按照这个时空游戏史的发展来说,原本应在2001年便注册立项,在2004年3月上市的《怪物猎

》在这个时空2005年的现如今居然连立项都还没有,而且连制作

的田中刚都跑到自己手底下来混饭吃,判断这个IP将不会出现也是合

合理的。
按理来说藏马不用急着上马《怪物猎

》,但未知便是最大的风险。而且虽然没了田中刚,但船水纪孝、藤冈要这些个主创

员还在卡普空里,所以还是早点落实为妙。
至于

手……
“泷本、凉风、饭岛,请你们三个帮我把最近三个月内各大游戏公司可以搜集到的重大

事变动

况都汇总一下,下个礼拜之前放到社长的办公桌上。”
时间宝贵,暂时没工夫培养新

的藏马决定再试着挖一波墙脚,这次的对象不止是任天堂,而是所有

。