目前《

袋妖怪:红/绿/蓝》三版本的全球销量都已经分别超过了六百万份,最高的红版甚至已经超过七百五十万份。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
虽不知国外产家是何

况,总之国内这里已经搞得现在负责去工厂追加订单的员工都已经不会再对工厂负责

说什么“这应该是最后一次追加订单”的客气话了。
就连工厂负责

现在看到那名员工都几乎不会再露出惊讶的表

来了,直接接单继续生产就是了。
“3D龙事件”让动画的影响力开始



心,部分原本不玩游戏的观众在知道这部动画原来还有游戏后,纷纷在好心的驱使下走进各个游戏门店。

袋妖怪的游戏模式本就稀又有趣,再加上千百怪又各具特色的PM,原本只是想玩玩看的观众们迅速被转化为玩家群体。销量突

两千万份已经是分分钟的事

,而且这种上升势

绝不可能止于两千万份。
在《

袋妖怪:红》和《

袋妖怪:绿》上市时,只给了这款游戏29分评价的《Fm通》杂志最近似乎是想挽回被疯狂打脸的尴尬处境。
明明藏马他们近期压根没给过这本杂志半毛钱的宣传费,《FAMI通》编辑部依然不遗余力地推广宣传这款游戏。弄得藏马最近看《FAMI通》都感觉有些不好意思,心想要不要拿点宣传费给

家意思意思。
已经有些评论家预测《

袋妖怪:红/绿/蓝》三版本最终的全球销量至少将突

2500万份,超过3000万份也不是不可能的事

。
若是以三千万份为基准,一份游戏售价四千东瀛币,《

袋妖怪:红/绿/蓝》的最终销售额就将达到一千两百亿东瀛币。
以原本的权利金与各方分成计算,南宫电子的进账利润将达到一百二十亿。而若是现在更改分成计划,虽然之前那近两千万套的权利金是不可能退回来了,但接下来要能再卖出一千万套,那南宫电子便将多赚近四十亿东瀛币。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
换言之任天堂便会少赚四十亿东瀛币——藏马为此多次确认了岩田聪今天特意带来的新合同,确认上面写着的确实是“自合同签署之

起”而不是等下次两家合作时开始生效。
“哎呀哎呀,这合同我现在签,这个月我们拿到手的销售分成,便能直接翻一倍了?”
“有没有一倍得看你怎么说了,你要是愿意支付1%的象征

权利金,那就没有一倍了。”进

这个大厅后就没开过

的山内溥这时说了一句,一双眼睛也直勾勾地看了过来。
“呵呵,差不多差不多,在这件事上任天堂已经够慷慨的了,你们舍得少赚9%,我难道还舍不得少赚1%?岩田先生,正式合约什么时候可以签?”
藏马现在脸上的热

比起之前来时真诚了何止十倍,签个字以后就能顺顺利利地进账多一倍的利润,他要再对任天堂有所不满,那被打死也没

会觉得他有什么好冤枉的了。
这次京都之旅对藏马来说当真是有不少的意外与惊喜,第一天晚上藏马和海夕里都因为任天堂的这次大杀必死而高兴得有些忘乎所以,在

住的酒店房间里吃起了很有地方特色的火车便当。
第二天晚上藏马就更吃惊了——原来山内溥的妻子山内美智子老太太是真的要过生

!藏马还以为那只是随

把自己找来的托词,没想到竟然是真的。
而令藏马既无语又好笑的是佐仓琴音的反应——她居然对此也感觉很惊讶。显然这位小姑娘之前跟他想一块去了,都没想到今天竟然真的是她嘴里那位“美智子


”的生

。
虽然因为不是逢五逢十的生

,所以没有大

大办,但一众亲戚以及包括任天堂在内的京都、大阪一带的公司企业都派了代表来祝寿。
海夕里和藏马便是在这天晚上与岩田聪签署了全新的分成协议合约,而佐仓正

在这时也终于问出了现在他和岩田聪最关心的一个问题。
“藏马,听说你们最近正在制作《

袋妖怪》的第一部资料片?是真的吗?”
“是啊,怎么?我没跟佐仓叔叔你们说过吗?”藏马一脸意外地反问道。
他这意外倒不是完全装出来的,关于《

袋妖怪:黄》的制作他有跟荒川实提过,还以为荒川实至少会跟佐仓正

提起这件事。
可是现在看佐仓正

他们连确定都没有,看来荒川实保密工作做得不错。也可能是觉得最近自己与任天堂起了点小芥蒂,他要再“通风报信”,可能会火上浇油吧。
“呵呵,看来南宫君最近确实很繁忙啊~~”岩田聪这时帮藏马找了个“完美的理由”,他这时候要再去计较藏马之前为什么没有跟他们提过这件事,那就是个憨憨。
“嗯,是挺忙的,既然岩田先生与佐仓叔叔有兴趣,那我今天就跟你们说说现在的

况吧。”
“那是再好不过,自从我家琴音跟我说了这事后,我心里可是好的很啊。”
佐仓正

毫不犹豫地就把自家

儿给卖了,也算是免得藏马再费脑子去想他是从哪得到的风声。
藏马最近虽然确实很忙,但也没忘记之前答应过佐仓琴音的事

:只要“NICONICO动画”的网站排名能持续提升,他之后便会在这个网站上发布有关黄版的各种第一手

报。
想来佐仓正

便是看到

儿为这个目标奋斗的时候偶然问起,这才得到了些风声。
看着两位大佬试探

的征询目光,藏马心中也有些汗颜,倒没多少的成就感。按理说,以南宫电子今

的实力能让任天堂如此礼贤下士,说出去绝对是件有面子的事

。
可这样的礼遇同时也是一种压力,对方这么厚待自己,无疑是对外、对内都表明了“南宫电子是任天堂值得重视的合作伙伴”这一态度。自己要是不能做出些成绩来,即使任天堂不说什么,自己也要感到惭愧了。
见岩田聪对黄版的计划这般感兴趣,藏马便也不再藏着掖着了,将他现在对于这个时空的黄版的一些计划坦然告知。
在动画掀起热

,可续作的《

袋妖怪:金/银》陷

开发难关的现如今,推出与动画剧

联系更

的黄版无疑是个妙招。也算是正式开启有“

袋妖怪”特色的威力加强版之先河了。
不过藏马为了

碑着想,决定在制作这个世界的黄版时,剧

与系统要做得比前尘往事里的那个黄版更加用心。
首先是要延续蓝版的“男、

主角系统”。现在蓝版是三版本中销售上升势

最好的,其中很大一个原因便是这一点充分吸引了

玩家群体的兴趣。
藏马一开始倒是以为这主要是能吸引那些未来的网络

妖型玩家的兴趣,结果倒是失算了。他事后分析的时候还真有点惭愧——

袋妖怪的主要玩家群体是小学生,而这个年纪的小男生、小

生,正是对自己的

别认知逐渐加强的年纪。
简单地说就是大家都是直男直

,男玩家就该玩男主角,不然就是娘娘腔!

玩家就该玩

主角,不然就是假小子!
其次便是要加

“橘子群岛”剧

,等到游戏发售的时候动画想来也早就进

到了这一篇章,正好再次形成优势互补。
最后便是剧

方面的联动

,这点是非常关键的,毕竟打着动画特别版的旗号,剧

要是一点都跟动画没关系,那就太扯了。而具体的剧

,藏马表示会跟动画编剧首藤刚志一同研究。
顺便他也打算在这个版本中对游戏中PM的叫声进行改良,原本基本都是电子声,他这次计划将大部分已经在动画中登场的PM声音数据全都替换成动画声优的音源数据。