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第1372章 神装开局的《DOTA 2》
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    MOBA 这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主 MMORPG 带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷困境。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』

    天朝过去虽然是单机游戏的荒漠,但在这里诞生的网络游戏却几乎可以说包含了全世界网游类型的优缺点与特色系统。

    “魔兽”类的副本+战场模式,“传”类的野外仇恨PVP模式,“征途”类的国战模式,“梦幻西游”类的社区模式……

    久而久之玩家就发现新出的那些网游,哪怕再怎么号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新作”……宣传号喊得震天响,结果也都还是那样。

    签到、常刷本、跑图,复一年复一年,甚至脆靠“在线XX分钟奖励XX”这种模式来挽留玩家,别无他法。

    因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。

    页游市场前两年能够火一时,其实道理也是这样子。只不过页游在画面、游戏上的弱势让它注定只能绽放刹那芳华。

    《英雄联盟》的出现真正掀开了这个类型游戏潜在的巨大市场,并迅速占据了目前这一类70%以上的市场份额。《英雄联盟》的职业联赛更是以几乎每年翻一番的速度扩大自己的观众数。

    雪公司内部就算再官僚、再迟钝,这时也意识到了他们将先机拱手让是何等愚蠢的行为。G胖与维尔福显然不会在拿到“王炸”的况下再来太多的骚作。

    至于被骂偷懒、换皮什么的,他们完全不在意,只要把这些都当作是敌对公司想要让他们误歧途的把戏就行了。

    “嘶~~G胖,竟恐怖如斯。。01bz.cc(@[]@!!)”

    穗乃果也玩过一阵子《DOTA》,对《DOTA 2》的作自然也不会太陌生。一开始这丫只当这是画风、血条设计都在“抄袭”《英雄联盟》,开始无脑吹英雄联盟。

    藏马感觉这么外行太掉价,便把维尔福在这里面真正厉害的地方解释了一下。这丫立即就改弦易辙,连“恐怖如斯”都说出来了。

    此时试玩体验的已经换成了代雪穗,专业玩家一上手,立马就知道有没有。此时摘下耳机,摆出“碇司令”的经典造型,故作高地道:“不好办啊。

    除了上手门槛高了些,一些地方平衡做得比《英雄联盟》还好。这特么还算是%¥#%¥的新游戏?(。oˇˇo。)”

    绘里伸手捏了捏她的小嘴,笑骂道:“别说脏话,注意形象啊美~~脏话什么的,在自己房里说就行了。”

    “绘里姐讨厌啦~~~我在自家房间里也不会说脏话呢。我是淑,在哪里都不会说脏话。/(//o/ω/o//)/”

    这是百分之一千的瞎话,南宫家里在某个过程中最无遮拦,最喜欢各种“葩话”不断往外冒的,排名第一的肯定是代雪穗。

    藏马认为这是从小被代霞管得太严,叛逆起来也就更放得开,更无下限了。(。—`ω''—)

    对此,穗乃果有不同看法。

    她认为代雪穗只是靠那点嘴皮子功夫,转移其他对其某方面个能力低下这一事实的注意力。把众的注意力集中到“没外说脏话”这个点上,而忽略了真正的重点。

    藏马有段时间对于穗乃果这个笨蛋居然有这么彩的见解,而感到惊讶。不过当时也就是认为这丫又在一些怪怪的地方很敏锐了而已。

    直到后来才偶然从小舞嘴里得知那些东西只不过是从小舞这里听来的而已。嗯,同为“弱组”成员,将心比心之下,小舞那聪明的脑袋瓜很快就想到了这种可能

    咳咳,扯远了。

    藏马对于雪穗的发言关注重点自然不是美用词文雅不文雅,而是她对于《DOTA 2》的初步职业分析上。

    作为游戏开发者,很多时候在技能设计方面,未必就有职业玩家那么懂行。要不然也不会有那么多游戏上市后被玩家吐槽技能设计不平衡了。

    当然,有些可能是玩家自己没能体会设计者的用心,但更多的时候还是开发者设计得太过率了。

    “是啊,G胖脸皮太厚了,直接套用《DOTA》目前最新版……应该说是超新版的技能数据,内测或许都能省了。

    因为英雄的技能平衡在刚起跑阶段就已经在‘半路’上了,真是作弊啊……”

    藏马一边说一边忍不住在心里想当年要是把冰蛙拉到己方阵营来又会是什么况呢?

    不过很快就觉得这么想也没意义,《英雄联盟》不可能完全对标《DOTA》,既然这样,冰蛙到这里来,一些技能设计也是要从开始。

    在另一个时空里《DOTA 2》的英雄技能设计平衡可以说是一直都备受赞誉,当时自己还没多想,只当是维尔福的设计师比拳企鹅的要专业要用心。

    现在回想想恐怕完全不是这么一回事啊。他因为没怎么玩过《DOTA 2》,所以之前还不太确定。

    今天仔细玩了下,再结合过去几次到维尔福查看的况,他就基本想明白为什么《DOTA 2》都诞生了,冰蛙也正式就职了,《DOTA》的地图版本还在继续更新了。

    这特么就是《DOTA 2》的超大型天然内测阵地啊。每当要添加哪个新英雄或者改动哪些技能,就先把这些东西塞到《DOTA》里面去,让坚守《DOTA》的骨灰玩家们帮忙测试一下。

    即使推出了一些太过不平衡,导致玩家在选英雄时基本第一时间要去“抢”的角色,例如某个版本的“白牛”,某个版本的“小鱼”还有某个版本的“军团”等等。

    (PS:太久没玩了,也不知道最近的必抢英雄是谁了,记忆里最近的就这三了。还有个“谕”,可惜被削得太快也太惨了。)

    会觉得这英雄太逆天太不平衡了的玩家也都只会聚集在《DOTA》里面。而《DOTA 2》中则是针对进行修改后,再发布更新。

    或者更保险一些,脆等《DOTA》那边再更新一次后,看看效果,再回过来实装进《DOTA 2》里。

    《DOTA 2》的平衡为什么一直那么好?因为不平衡的元素在《DOTA》里面已经被无数玩家实践过了。

    类似的道理,《DOTA 2》现在为什么会让雪穗吐槽它“出道即巅峰”?因为它里面的技能设计跟《DOTA》是基本上一模一样的。

    《DOTA》作为一款连开发者团队都换了好几拨的 MOBA 元祖,里面的技能设计无疑是经历了千锤百炼的。

    即使现在《英雄联盟》的玩家已经亿,总对局数也未必就能跟《DOTA》比,也没法比,因为《DOTA》压根就没个具体数字。不过这么多年积累下来的数字肯定不会少。

    直接套用这组经过千锤百炼的技能设计,《DOTA 2》的平衡比运营了两、三年的《英雄联盟》还要好,也就是理所当然的事了。
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